grandMA2 快速入门
grandMA2 是控台的功能宝库,内置众多工具,看似纷繁复杂,其实有明显的规律。
打开规律之门的钥匙:归类法。
用归类法可将 grandMA2 简化为:功能四大类、流程四步骤、编程四要素。
然后,在此基础上逐层细分,就可以快速掌握要领。
功能分为四大类
Section titled “功能分为四大类”在以下框图中观察用户界面的层次规律
Section titled “在以下框图中观察用户界面的层次规律”- 多屏幕。grandMA2 的界面共有 6 个屏幕。每个屏幕对应一个显示器,用途各异。
- 每个屏幕都包含一个视图区域,用户可自定义组合不同工具的快捷图标、图形、表格。
- 快捷图标:Group、Macro、Plugin、Camera、Preset、Effect、World、Filter,等等。
- 图形 View:Stage、Layout、Timecode、Sound Input、CommandLine、System Info,等等。
- 表格 Sheet:Fixture、DMX、Sequence、等等。
- 视图按钮 View Button:快速切换视图。用户保存自定义的视图时就关联到了视图按钮上。
- 编程器 Programmer:专职为灯具的属性赋值。带旋钮。属性分类层次:Preset, Feature, Attribute。
- 编码器 Encoder:与编程器类似,但没有旋钮。
- 执行器 Executor:有三种,分别是:带 Fader、带 Knob、带 Button。
- 主控器 Master:Grand Master, Speed Master, Playback Master 等等。
- grandMA2 内置的全部工具的功能可以涵盖项目的整个工作流程的四个主要步骤:
灯库、布局、编程、回放。 - grandMA2 对工具的调用方式主要有 2 种:快捷图标和指令。
- grandMA2 用户界面的屏幕 1 中提供了一套独特的键盘布局,与电脑键盘完全不同。主要是为了手工快捷输入并执行指令。当然,用户也可以切换到电脑键盘来输入,或拷贝粘贴指令。
- grandMA2 提供了大量的可设置参数。分为四类:
演出 Show,控台 Console,用户 User,网络 Network - 灯库编辑和布局功能包含在
设置 Settings->演出 Show->配接与灯具编排 Patch & Fixture Schedule中。
- grandMA2 的显著特点是必须同时操作图形界面并输入指令才能编程和调试节目。
- 指令 Command。功能强大,数量众多。对于初学者来说可能是一个超强记忆力的挑战。
- 宏 Macro。可使用
宏将多个指令简单组合起来按顺序逐条自动执行。 - 插件 Plugin。可以使用 Lua 语言编写插件来执行更为复杂的指令流程。可将编程中的常用元素,如:函数、循环、条件判断、正则计算、数据类型、变量等组合使用完成特定功能。效果大大超越相对简单的
宏。但 Plugin 也有不能多线程高并发的局限性,不适用于需要大量异步操作的场景。 - 借助专用的外部工具可以突破 Plugin 的局限,最大程度地优化和简化对指令大量使用的过程。MA2 助手正式利用了 grandMA2 这个特性,让用户摆脱繁复的操作。
善用《用户手册》
Section titled “善用《用户手册》”- 官方用户手册有 线上版本,可以通过浏览器访问,借助【沉浸式翻译】插件可在线翻译成中英文对照。
- 官方用户手册也有 PDF 版本,可以下载到电脑或手机,随时查阅。
- 用户手册不是万能的。初学者刚开始使用时会有些失望,因为它不能直接解答具体问题,完全无助于速成的期望。
- 用户手册最适合做为速查手册。经常查阅确实能快速拓展知识,提高技能。
- grandMA2 在传统编程中需要输入大量指令。普通人不太可能全都记住,也没有那个必要。所以,必须要能熟练而快速地在用户手册中查到它们的具体语法和用法。这是初学者入门的基本功。
规划工作流程
Section titled “规划工作流程”- 一定要将项目划分为清晰的 工作流程 来分步实现。这是快速入门 grandMA2 的诀窍。
- 不同应用场景对于工作流程的具体划分也许略有不同,但基本上大同小异。
- 如果是初学者,最好边学边练,不断修正、思考、改进、拓展。
- 立即创建一个简单项目,尝试划分流程,逐步推进,直至跑完一次完整流程。
- 总结之后,再多加练习,直到对所有流程的细节都能了然于胸。