grandMA2 工作流程
流程四步骤。grandMA2 的工作流程由四个主要步骤组成:
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重中之重。灯库是一个项目的基础和起点,是编程设计的基石。
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一个灯库文件包含了一款设备的全部功能属性的集合,同时也包含了每个属性的默认初始值。而每个属性又各自对应不同的 DMX 通道。
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属性分类有三个级别,依次降低。最基础的就是 Attribute。
- 级别:
Preset 预置—>Feature 特性—>Attribute 属性 - 举例:
Position 位置—>Tilt 垂直旋转—>Tilt Fine 垂直旋转微调
- 级别:
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现成的灯库。grandMA2 自带大量的灯库文件。很多灯具厂家也有做好的 MA2 灯库文件可供免费下载。
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自定义灯库。如果现成的灯库文件不能符合你的需求,可以自己动手创建。当然,最佳实践是在现有灯库的基础上编辑修改并导出。
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灯库编辑工具。grandMA2 自带灯库编辑工具,可以用来创建、编辑、修改灯库文件。如果你要编辑 GDTF 格式的灯库文件,请访问 GDTF 官网。
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测试灯库。在正式编程之前,一般要对所选的灯库文件进行测试和修正,确保其属性和功能与实物吻合。有经验的从业人员都会重视这个步骤。
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优先选用现成的灯库。如果你刚刚开始搭建一个项目,可能一些设备的灯库还没有确定,那么你可以先选用现成的灯库文件做初始的布局和编程,等到灯库参数确定后再进行修改或替换。
- 布局是灯具设备的空间摆放。一般情况下,设备会被分组布局成有规律的几何形状。这其中既有美观的考量,也有美好寓意的暗示。
- 布局一般对应实体设备在现实中的摆放位置。近些年,随着 3D 模拟软件的普及,布局也对应着虚拟的舞台。
- grandMA2 在舞台布局中所涉及的技术元素:层、灯具、配接、位置、旋转角度。
- grandMA2 在舞台窗口
Stage View中显示三维布局。 - grandMA2 在布局窗口
Layout View中显示二维布局。
- 一言以蔽之:编程就是对灯具属性进行花式赋值的过程。而每一段编程都必须集齐四要素。
编程四要素。编程工作看似复杂,但总结起来只有四个要素:
灯具、 属性、 值、 时间
- grandMA2 的所有编程功能都可以归纳到四要素之下。这是第二个必须牢记的。加上之前的
流程四步骤,几乎相当于一半的 grandMA2 技能。但一半显然是不够用的,还需要通过知识延伸和具体实践把剩余的一半给补全。 - 灯具。包括:Fixture, Group, Layout, Selection, SelFix, MAtricks, World, Layer, Cue, Effect。
- 属性。包括:Attribute, Feature, Preset, Filter, Cue, Effect。
- 值。包括:Preset, Form, Cue, Effect.
- 时间。包括:Fade, Delay, Sequence, Cue, Speed, Rate, BPM, Timecode, Timeslot, Agenda, Effect。
- Cue 和 Effect 是与编程四要素都有关联的两个存在。学习 grandMA2 编程必须掌握 Cue 和 Effect 。
- Cue 保存了编程的数据。
- Sequence 保存了 Cue 的播放顺序。
- Executor。执行器相当于一个容器,它可以关联 Sequence,执行回放。
- 静态回放。通过 Timecode 关联 Sequence 的 Cue 来执行回放。
- 动态回放。通过 Executor 关联 Effect 来执行回放。无需 Sequence 和 Timecode 参与,时序来自 grandMA2 的外部。
配置工作环境
Section titled “配置工作环境”- 如果说在
流程四步骤之外还有什么不可或缺的,那一定就是配置工作环境了。但这个没有统一标准,完全因人而异,因团队而异,因地区而异,因项目而异、因预算而异。 - 在 grandMA2 中必做的设置。如:网络、用户、权限、键盘快捷键,等等。
- 在 grandMA2 中还需要自定义配置一些视窗做为工具的操作界面。如:Stage, Layout, Timecode, Macro, Plugin, DMX, Form, Preset, Effect,等等。
- 外部应用和设备。与 grandMA2 可联动的外部应用。如:3D 模拟器、媒体播放器、激光控制器、烟花控制器,等等。它们需要用通讯协议与 grandMA2 连接。