Effect 效果脚本的基础语法
Effect 参数:
Section titled “Effect 参数:”@
Form,样式。@8,表示 Form 8。V
Interleave,交错。Vo,Ve,V13,V23,V33,V14,V24,V34,V44。M
Mode,模式。M1: Abs,绝对值。M2:Rel,相对值。空:自动。S
Speed,速度。S20。除了支持数值之外,还增加了对音乐 BPM 分数和百分数的支持,S1/2,S50%。由 MA2 助手自动计算出具体数值,省去用户手工计算的工作量。sm
Speed Master,速度主控。sm1,表示 Speed Master 1。控制 Effect 的 Speed Group。>,<,><,<>
Dir,方向 。>:从左向右。<:从右向左。><:从左向右,反弹。<>:从右向左,反弹。L
Low value,低值。L20,L1/3..68。彩色低值支持中英文和缩写。C@24W50Lr, Lred, L红H
High value,高值。H100,H2/3..90。彩色高值支持中英文和缩写。C@24W50Hc, Hcyan, H青W
Width。W100,W90..1/3。P
Phase。P0,P355..0,P1/5,P40%..-1/5a
Attack,过冲。当 Form 为 3, 4, 5 时有效。a10d
Decay,衰减。当 Form 为 3, 4, 5 时有效。d10B
Blocks,多块。B3,此例中 3 个成员为一块,只关心每个块中的成员数量,与 MA2 一致。新增B*3,3 个块,只关心块的数量,块中的成员数量自动计算。G
Groups,多组。G3,此例中 3 个成员为一组,只关心成员数量的分组,与 MA2 一致。新增G*3语法,*在 G 和数字之间,表示:只关心分组的数量。示例中为 3 个分组,而不关心每组成员数量,由 MA2 助手自动计算。U
Wings,多翼。U2,U-3$
SingleShot,单发。$:单次执行。空:默认值,无。
MA3 新增的 Effect 参数:
Section titled “MA3 新增的 Effect 参数:”t
Transition,过渡百分比。默认:100.pa
Proportional, Accel。开放曲线,加速。默认:无fa
Free, Accel。圆,加速。默认:无pd
Proportional, Decel。开放曲线,减速。默认:无fd
Free, Decel。圆。减速。默认:无Mtu
MAtricks, Shuffle。随机。默认:无Mti
MAtricks, Shift。移位。默认:无Mtm
MAtricks, Mirror。镜像。默认:无ByBz
Blocks,多块。By3,Bz3。By*3,Bz*3GyGz
Groups,多组。Gy3,Gz3。Gy*3,Gz*3UyUz
Wings,多翼。Uy2,Uz3。Uy*2,Uz*3
Preset 参数:
Section titled “Preset 参数:”#
Preset,预置。#2.2,表示 Preset 2.2。
属性可以直接输入全称,如:Gobo,Iris,Prism 等。以下常用属性也可以使用简写:
D
DIM,强度。N
PAN,水平摆动。T
TILT,垂直摆动。C
Color,彩色。三基色:rgb。r,g,b
分别代表 red, green,blue。对应 grandMA2 中COLORRGB1,COLORRGB2,COLORRGB3举例:(r@13; g@14; b@15)w
white。对应COLORRGB5。O
颜色 CMY。O@4, O 表示 Color 基色: cmy。c,m,y,可以考虑用全称。
分别代表 cyan, magenta, yellow。对应 grandMA2 中COLORCMY1,COLORCMY2,COLORCMY3。举例:(c@13; m@14; y@15)x,y,z
用于 arena, fb4, Beyond。(arena@x2 y3 z1),(fb4@x1 y3 z4)
分隔及包裹符号:
Section titled “分隔及包裹符号:”:
冒号。分隔 Group 名称与 Cues。~
波折号。多个 Cue 可拼接在一起。中间用~分隔,表达先后次序。与 grandMA2 Sequence 中 Cue 的 follow 类似。 (D@4W50) ~ A2(D@12P0)()
圆括号,包裹一个 Effect 模板脚本。(D@4 W50 P0)[]
方括号,包裹临时编组。如:[2],[2..8, 12..15],[-2, 8],[2/5]{}
花括号,包裹拼接编组。如:{GROUPNAME+ f3e34 c30}+
加号。拼接编组的连接符号。,
逗号。隔开多个拼接编组。例如:{GROUPNAME1, GROUPNAME2}''
单引号。包裹拼接编组名称,用于有空格的编组名称。例如:{'GROUP NAME'}。_
下划线。连接符号。用于连接临时编组中的多个单元。;
分号。当同一个 Effect 中有多行时,用分号隔开。例如彩虹效果:(r@13; g@14; b@15)
2.3.4
独立结束时间,用小节号表示。一定要写在效果脚本的前面。?
问号,周期次数。其直接影响效果速度,Effect Speed。?2.5,表示:当前片段速度的 2.5 倍。?3/4,表示:当前片段速度的 3/4。?180%,表示:当前片段速度的 180%,相当于 1.8 倍。tr
EffectTimer, 效果参数定时器。_, 表示 Effect Timer 的参数分隔符,支持多参数。惊叹号!表示结束。tr1_10 v1/4 H20..100!。fm
Fader Master, 幅度主控。fm1,表示 Fader Master 的第一个。控制其关联的执行器幅度。Fader Master 的数量不限,与编程时使用的执行器数量相关。^
MIB, 黑场移动,提前量。在片段的开始时间之前执行。举例:^2 D@7。^10%,表示:提前 10% 的时间开始执行。^1/8,表示:提前片段周期的 1/8 开始执行。A
Delay 延迟。A2,从片段开始时间点向后延迟 1 秒开始执行。A-4,在片段结束时间点之前 10 秒结束。A+1,从结束时间点开始执行,向后延时 1 秒结束。增加对片段时长的分数和百分数的支持,助手自动计算出时间。A1/3,A33%,A-1/3,A+33%。既方便设置,又能得出更精准的时间。A-10,A+10,表示结束点。[]
临时编组。{}
拼接编组。